Saros: modyfikatory rozgrywki, opcje ułatwienia dostępu i więcej szczegółów dotyczących gry

Więcej tajemnic, postaci, broni i dynamicznej akcji

Studio Housemarque przedstawia zwiastun premierowy gry Saros, która ukaże się 30 kwietnia na PlayStation 5 i będzie zoptymalizowana pod kątem PlayStation 5 Pro. Twórcy gry dzielą się również nowymi informacjami na temat modyfikatorów rozgrywki, opcji ułatwienia dostępu i nie tylko.

Zwiastun premierowy gry Saros można obejrzeć TUTAJ.

W zwiastunie premierowym twórcy chcieli pokazać więcej tajemnic Carcosy, więcej postaci, broni i zdecydowanie więcej akcji. Na początku widzimy Stacka, granego przez Keone Younga, który maluje obrazy na Carcosie narzucone mu przez tajemną siłę, a następnie pojawia się oszałamiające ujęcia Katedry, które doskonale wprowadza klimat świata, jakim jest Carcosa

Zauważyć można również tajemniczą alejkę w Londynie oraz korytarz hotelowy, których gracze doświadczą, wcielając się w Arjuna. Saros to coś więcej niż mroczna gra akcji sci-fi. Podczas podróży Arjuna po Carcosie gracze odkryją pełne narracji przestrzenie, odgrywające istotną rolę w opowiadanej historii. Fabuła skrywa jeszcze wiele zwrotów akcji, jednak najlepiej doświadczyć ich bezpośrednio w czasie rozgrywki.

Nie zabrakło również prezentacji dynamicznej akcji, w tym głównych broni oraz Broni Mocy. W zwiastunie zaprezentowano dwie kluczowe bronie Carcosy, Chakram oraz Broń Mocy Illumine Beam. Saros oferuje wiele typów broni oraz liczne warianty, które generowane są w każdym cyklu rozgrywki. Materiał prezentuje także przedsmak niesamowitych walk z bossami tzw. Władcami. To jedynie część wyzwań, jakie czekają na graczy.

1

Modyfikatory pozwolą na dostosowanie poziomu rozgrywki

Saros został zaprojektowany jako wymagająca, a jednocześnie satysfakcjonująca gra akcji, w której każda śmierć ma znaczenie. Każdy cykl to okazja, by wrócić silniejszym. Dzięki modyfikatorom możliwe jest dostosowanie poziomu trudności, tak, by najlepiej odpowiadał indywidualnym preferencjom gracza. W połączeniu z Armour Matrix, system ten umożliwia rozwijanie Arjuna oraz modyfikowanie statystyk i zdolności postaci.

Dla graczy, którzy chcą zmniejszyć poziom podczas walk z bossami lub w wymagających biomach, przygotowano modyfikatory Protection. Damage Enhancement pozwala zwiększyć zadawane obrażenia wrogom, natomiast Shield Power Enhancement sprawia, że Tarcza Soltari nie zużywa energii, umożliwiając częstsze korzystanie z Broni Mocy. Z kolei Overlord Restoration to przełomowa modyfikacja, która gwarantuje pełną integralność zbroi podczas starć z Władcami.

Gracze poszukujący jeszcze większego wyzwania mogą skorzystać z Trials Modifiers. Weapon Decay powoduje stopniowe zużywanie się głównej broni wraz z jej używaniem. Dodatkowo dostępne są: Growth Incapacitor I, który usuwa drugą szansę na powrót do walki, oraz Incapacitor II, który dezaktywuje wszystkie ulepszenia Armour Matrix, znacząco zwiększając stopień trudności.

Rozszerzone opcje ułatwienia dostępu

Oprócz modyfikatorów, Saros oferuje zestaw opcji ułatwiających dostęp już w dniu premiery. Celem zespołu było dalsze rozwijanie funkcji znanych z Returnal, a szczegółowe omówienie pełnego zestawu ułatwień zostanie zaprezentowane po premierze. Na starcie gra obsłuży m.in. tryby dla osób z daltonizmem, umożliwiające wyraźne rozróżnienie pocisków Normalnych, Skażonych oraz Nova. Dostępny będzie także tryb skupienia na dialogach, możliwość zmiany mapowania przycisków kontrolera oraz wiele innych opcji.

2

Współpraca z wyjątkowymi partnerami i podziękowania

Przy tworzeniu Saros studio Housemarque współpracowało z wieloma utalentowanymi zespołami i partnerami. Wśród nich znaleźli się m.in. zespoły PlayStation, Nixxes, PlayStation Creative Arts oraz Xdev, a także liczne zewnętrzne studia zrzeszające utalentowanych artystów i deweloperów, którzy mieli znaczący wkład w ostateczny kształt gry. Szczególne podziękowania należą się również obsadzie aktorskiej, która tchnęła życie i emocje w postacie świata Saros.

Dodatkowo ogłoszono, że wielokrotnie nagradzany autor powieści graficznych i scenarzysta Ram V współpracował z zespołem narracyjnym Housemarque na etapie preprodukcji, pomagając w budowie świata oraz postaci Saros. Jego podejście do kosmicznego horroru, autentyczność i unikalna perspektywa miały istotny wpływ na kształt Arjuna i Nityi jako pełnych życia bohaterów.

Powróć silniejszym 30 kwietnia

Wraz ze zbliżającą się premierą twórcy dziękują za wsparcie i zainteresowanie Saros od momentu zapowiedzi w lutym 2025 roku, a także wszystkim fanom Housemarque za ponad 30 lat nieustającej pasji. Premiera jest już tuż za rogiem.

Saros to kolejna jednoosobowa gra akcji stawiająca na intensywną rozgrywkę, tworzona przez Housemarque we współpracy z utalentowanymi partnerami. 

Zakup edycji Digital Deluxe umożliwia wcześniejszy, 48‑godzinny dostęp do gry Saros.

Źródło: infowire.pl

Okładka
Ładowanie…
Radio Świnoujście